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 コラボゲームと呼ばれるものがあります。定義は曖昧ですが、二つ以上の作品要素を一つのゲームに収めたもののことを指すのでしょうか。これは何もゲームに限ったことではなく、他媒体でもよく行われています。元祖は、『ルパン対ホームズ』でいいのでしょうか。あれは怪盗ルパンの作者であるモーリス・ルブラン氏が許可も取らずに書いてしまったので、しこたま怒られたそうですが。古い活劇とか講談に詳しい訳でもないので、探せばいくらでも出てきそうな感じもあります。著作権が緩い時代の話なので、三国志と水滸伝を組み合わせたものとかありそうです。どう話を広げて纏めるのか、全くもって見当もつきませんが。そして思ったのですが、無許可って数に含めちゃいけないんじゃないですかね。それを言い出したら、二次創作でやっているクロス作品も入ってしまうので、際限がなくなってしまいます。深く考えるのはやめましょう。
 さて、話は逸れましたが、このコラボゲーム、スマブラやスパロボに代表される、いわゆるお祭りゲームとは、別の扱いを受けます。キャラクターを多数参加させてはいますが、ゲーム性は引き継いでいないからでしょう。大体の場合は、二つのシリーズを掛け合わせていい感じに融合したものを目指しているようです。出来ているかは知りませんけど。しかし、ふと思ったのです。開発者側としては。どちらのファンも取り込んで売上を倍増させようとしているのでしょうが、そううまく行くのでしょうか。どちらかというと、両方の作品をそこそこ知っている層でないとハードルが高くなる気がします。つまり、門戸を狭めているのではないでしょうか。少なくても、コラボゲームでかなりのヒットを飛ばした作品というのは、あんまし記憶にないです。逆に派生作品なら何でもやってくれるコアな方の購入を期待できるので、最低限は確保できるのやも知れませんけども。まあ、最近ゲーム界隈でコラボといえば、ソーシャルに他作品が参戦することを指すようです。世界観とか、あんま気にしないんでしょうね。私は古いタイプなので、あんまり素っ頓狂なものが紛れ込むと首を傾げてしまいます。マリオシリーズで、ゾンビ相手に無双したらブランドに傷が付くでしょう。そういったところは、加減が必要なんでしょうね。なんかそういうことをしでかして、シリーズにトドメを刺したパターンも、探せばある気がしてきました。

(・ω・) 何の業界でも、落ち目の時は血迷った行動を取るのが人の業じゃ

【応用すればアリバイトリックに使えそう】
玄:ハリケーン、サイクロン、タイフーン、
 いずれも気象学的には強風を伴う熱帯性低気圧のことですが、
 発生地域の違いで呼称が変わるのだそうです。
黄:ふーん、なんだよぉ。
玄:そこで思い付いたのですが、玄武も各国で名称を変えることで、
 その地域毎の特色を出した定着をですね――。
黄:へー、なんだよぉ。
玄:ともあれ、倦怠期の夫婦のように相槌だけ打って、
 会話が成立しているように見せ掛けるのはやめませんか。


【そんなうまい話があるなら教えてくれと言いたい】
黄:逆に聞くけど、只でさえ貧相な玄武のネームバリューを、
 更に分散させてどうするんだよぉ。
玄:はっきり、貧相と言い切りましたね。
黄:一発逆転を狙うにせよ、
 手中にあるカードを正確に把握するのは必須事項なんだよぉ。
玄:正直、直視するのは辛いので、
 目を逸らしつつ上昇気流に乗ることは出来ないんですかね。


【日本のエルフがもはやトールキンから離れたみたいな】
朱:ですけど、有名な神様が地方に依って名前が変わるって、
 結構、あることですよね~。
黄:ヒンドゥーのマハーカーラが、日本では大黒様と呼ばれてたりするんだよぉ。
玄:そうですよね。そういった展開も、普通に有り得ますよね。
黄:言ってはみたけど、ここまで変容すると殆ど別物で、
 元ネタ程度にまで価値は落ち込むのではなかろうか、なんだよぉ。


【下方修正された理想は理想と呼べるかという問題も】
朱:世の中、スピンオフ作品の方が人気出ちゃうこともありますからね~。
黄:玄武なら、きっとそういう目に遭ってくれるんだよぉ。
朱:そして大本は忘れ去られるんですね~。
玄:後ろ向きな発想ばかりしていると、本当にそうなりそうなのでやめてください。
黄:とはいえ、妄想という名のポジティブに染まりすぎると、
 現実とのギャップがドンドン大きくなってしんどいから、何事も程々が一番なんだよぉ。

 玄武の挑戦は、明日も続くのです。但し、どうなったら一定のゴールなのかはよく分かりません。世界のとは言いませんが、東アジアでだけでもそれなりにチヤホヤされる未来を、どうやってもイメージすることが出来ないのは仕様でしょうか。
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